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Chromatic Burst(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Chromatic Burst JAKAZiD A3 激17 170 633 / 23 先行プレー特典 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 117 99 27 41 106 楽譜面(7) / 踊譜面(12) / 踊譜面(17) 属性 譜面 https //livedoor.blogimg.jp/yanmar195/imgs/6/b/6bf9c3bb.png 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Nl1Vo9fPjm4 (x3.0, NOTE) 解説 2023/07/06追加。コナステ版「DanceDanceRevolution GRAND PRIX」との連動で先行プレー可能になる特典曲。 DDR GPのベーシックコース加入&『DanceDanceRevolution(コナステ) BPL S2楽曲パック vol.4』を購入でプレー可能。 BPL S2「レジャーランド」チームテーマ曲。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 長い滝は無いが捻りが多く配置が遠い。振り回しもそれなりにあるため中盤に休憩があるとは言えどまともに追うと挑戦レベルではガス欠を起こす配置。17中堅。 -- 名無しさん (2024-06-20 23 21 46) 名前 コメント
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刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ブーストハンマー ショットガン タワーシールド 捕喰時弾丸増 2~5 【Ⅱ】龍脈起こし 初期装備 【Ⅳ】龍脈起こし 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先 Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ ナナ/アナザー 条件無視 耐久値:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1受け渡し割合:Lv2 --- --- 初期アビリティ 固有アビリティ 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 10 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 20 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 100 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 4 400 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 6 700 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅠ 被ダメージカット:Lv1 0 50 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 0 200 被ダメージカットⅠ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上限:Lv1 0 100 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 0 600 耐久値上昇Ⅰ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 --- --- 初期アビリティ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 4 400 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 6 700 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 150 アスリートⅡ アスリート:Lv10 4 800 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 150 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 800 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 覚悟 覚悟:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 50 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 400 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 4 800 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 100 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 800 近接特殊攻撃威力Ⅰ 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 150 節約Ⅱ 節約:Lv10 6 800 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 50 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 3 300 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 150 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 6 800 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 150 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 6 800 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 8 1000 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ※最初から条件クリア扱い 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 0 600 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 3 300 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅰ 乱戦時攻撃力:Lv5 0 100 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 2 20 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 2 150 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 4 800 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 2 20 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 2 150 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 4 800 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 4 50 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 4 200 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 6 1000 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 --- --- 初期アビリティ 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 20 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 300 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 20 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 300 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 20 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 300 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 300 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 400 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 20 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 300 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 400 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 20 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 300 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 50 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 2 200 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 2 400 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 4 800 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 100 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 2 250 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 2 500 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 6 900 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 50 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 2 200 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 2 400 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 4 800 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 2 500 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 2 500 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 2 600 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 2 500 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 2 500 回復放射弾 慈しみ 救命対象バースト化:Lv10オラクル:Lv6 2 1000 救命対象バースト化オラクルⅢ やりくり 【B】回復弾OP消費量:Lv10節約:Lv10 2 1000 節約Ⅱ【B】回復弾OP消費量Ⅱ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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My God(from Sister Act) Nothing you could say could tear me away from my God, (my God) Nothing you could do, cause I m stuck like glue to my God, (my God, my God) I m sticking to my God like a stamp to a letter, Like birds of a feather we stick together. I m tellin you from the start, I can t be torn apart from my God. Nothing you could do could make me untrue to my God, (my God) Nothing you could buy could make me tell a lie to my God, (my God, my God) I gave my God my word of honour to be faithful, and I m gonna. You best be believing I won t be deceiving my God. As a matter of opinion I think he s tops My opinion is he s the cream of the crop. As a matter of taste, to be exact, He s my ideal, as a matter of fact. No muscle bound man could take my hand from my God, (my God) No handsome face could ever take the place of my God,(my God, my God) He may not be a movie star, but when it comes to bein happy, we are. There s not a man today who could take me away from my God (Let s take it home ladies) There s not a man today who could take me away from my God (Give them some of that deep shoulder action) There s not a man today who could take me away from my God
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/314.html
条件を満たしたので充填破壊弾30を採用します。それにともない関連するコメントをコメントアウトします。 - 名無しさん 2015-04-21 22 49 45 条件を満たしたため、内臓破壊弾を廃案置き場に移動しました。それに伴い、関連するコメントをコメントアウトします(廃案置き場でも閲覧可能です) - 名無しさん 2015-06-29 21 34 52
https://w.atwiki.jp/godeaterburst-wiki/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/ge2rb/pages/809.html
刀身 銃身 盾 リンクサポート ブラッドアーツ 更新条件 ヴァリアントサイズ ショットガン シールド BR挑戦延長5~10 【Ⅱ】デッドウィーダー 初期装備 【Ⅳ】デッドウィーダー 難易度8「ムーン・ソング」クリア 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択外アビリティ 神機使い スタミナ:Lv10ガード範囲:Lv10アイテム速度:Lv10受け渡し最大レベル:Lv1 --- --- 初期アビリティ 神機使い スタングレネード所持:Lv1索敵優先:Lv1通常弾:Lv10 --- --- 初期アビリティ リヴィ/アナザー 覚悟:Lv10支援効果発動+1:Lv10近接偏重:Lv10 --- --- 初期アビリティ※特務・特務サバイバル最終フェイズに限り個人取得AP↑が必ず出現支援効果発動+1は追加枠でランダム出現する 固有アビリティ レジリエンス 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】近接攻撃体力吸収 精神一到 体力:Lv10耐久値上昇:Lv2 2 1000 耐久値上昇Ⅱ体力上昇Ⅴ + 選択可能アビリティ、衣装一覧 名称 内容 習得GAP 習得AP 習得条件 選択可能アビリティ 体力上昇Ⅰ 体力:Lv2 0 5 体力上昇Ⅱ 体力:Lv4 0 10 体力上昇Ⅰ 体力上昇Ⅲ 体力:Lv6 0 50 体力上昇Ⅱ 体力上昇Ⅳ 体力:Lv8 2 200 体力上昇Ⅲ 体力上昇Ⅴ 体力:Lv10 3 350 体力上昇Ⅳ 被ダメージカットⅡ 被ダメージカット:Lv2 --- --- 初期アビリティ 被ダメージカットⅢ 被ダメージカット:Lv3 0 500 被ダメージカットⅡ 被ダメージカットⅣ 被ダメージカット:Lv4 4 1000 被ダメージカットⅢ 耐久値上昇Ⅱ 耐久値上限:Lv2 --- --- 初期アビリティ 耐久値上昇Ⅲ 耐久値上限:Lv3 8 1000 耐久値上昇Ⅱ ヴェノム耐性 ヴェノム耐性:Lv5 0 20 ヴェノム無効 ヴェノム耐性:Lv10 2 500 ヴェノム耐性 リーク耐性 リーク耐性:Lv5 0 20 リーク無効 リーク耐性:Lv10 2 500 リーク耐性 スタン耐性 スタン耐性:Lv5 0 20 スタン無効 スタン耐性:Lv10 2 500 スタン耐性 オラクル上昇Ⅰ オラクル:Lv2 0 20 オラクル上昇Ⅱ オラクル:Lv4 0 40 オラクル上昇Ⅰ オラクル上昇Ⅲ オラクル:Lv6 0 200 オラクル上昇Ⅱ オラクル上昇Ⅳ オラクル:Lv8 8 800 オラクル上昇Ⅲ オラクル上昇Ⅴ オラクル:Lv10 12 1400 オラクル上昇Ⅴ 攻 火属性強化Ⅰ 近接火属性追加:Lv1銃身火属性追加:Lv1 0 100 攻 火属性強化Ⅱ 近接火属性追加:Lv2銃身火属性追加:Lv2 0 600 攻 火属性強化Ⅰ 攻 氷属性強化Ⅰ 近接氷属性追加:Lv1銃身氷属性追加:Lv1 0 100 攻 氷属性強化Ⅱ 近接氷属性追加:Lv2銃身氷属性追加:Lv2 0 600 攻 氷属性強化Ⅰ 攻 雷属性強化Ⅰ 近接雷属性追加:Lv1銃身雷属性追加:Lv1 0 100 攻 雷属性強化Ⅱ 近接雷属性追加:Lv2銃身雷属性追加:Lv2 0 600 攻 雷属性強化Ⅰ 攻 神属性強化Ⅰ 近接神属性追加:Lv1銃身神属性追加:Lv1 0 100 攻 神属性強化Ⅱ 近接神属性追加:Lv2銃身神属性追加:Lv2 0 600 攻 神属性強化Ⅰ アイテム効果Ⅰ アイテム効果:Lv5 0 50 アイテム効果Ⅱ アイテム効果:Lv10 0 500 アイテム効果Ⅰ 閃光弾追加所持 スタングレネード所持:Lv1 0 100 トラップ所持Ⅰ トラップ所持:Lv1 2 200 トラップ所持Ⅱ トラップ所持:Lv2 4 1000 トラップ所持Ⅰ 回復柱所持Ⅰ 回復柱所持:Lv1 2 200 回復柱所持Ⅱ 回復柱所持:Lv2 4 1000 回復柱所持Ⅰ 回復アイテム追加所持 回復アイテム追加所持:Lv10 0 800 器用Ⅰ 器用:Lv3 0 50 器用Ⅱ 器用:Lv5 0 300 器用Ⅰ アスリートⅠ アスリート:Lv5 0 75 アスリートⅡ アスリート:Lv10 2 400 アスリートⅠ スタミナ自動回復Ⅰ スタミナ自動回復:Lv5 0 75 スタミナ自動回復Ⅱ スタミナ自動回復:Lv10 0 400 スタミナ自動回復Ⅰ 溜め動作速度Ⅰ 溜め動作速度:Lv5 0 100 溜め動作速度Ⅱ 溜め動作速度:Lv10 4 800 溜め動作速度Ⅰ ふんばり ふんばり:Lv10 4 800 消音 消音:Lv10 0 300 オートガード オートガード:Lv10 6 600 ヘイト上昇量Ⅰ ヘイト上昇量:Lv5 0 25 ヘイト上昇量Ⅱ ヘイト上昇量:Lv10 0 200 ヘイト上昇量Ⅰ 敵活性化抑制Ⅰ 敵活性化抑制:Lv5 0 100 敵活性化抑制Ⅱ 敵活性化抑制:Lv10 0 800 敵活性化抑制Ⅰ 全力攻撃 全力攻撃:Lv10 2 400 ハイドアタック ハイドアタック:Lv10 0 200 駆除技術Ⅰ 駆除技術:Lv5 0 150 駆除技術Ⅱ 駆除技術:Lv10 4 800 駆除技術Ⅰ 近接特殊攻撃威力Ⅰ 近接特殊攻撃威力:Lv5 0 50 近接特殊攻撃威力Ⅱ 近接特殊攻撃威力:Lv10 0 400 節約Ⅰ 節約:Lv5 0 300 節約Ⅱ 節約:Lv10 12 1600 節約Ⅰ オラクル吸収量Ⅰ オラクル吸収量:Lv5 0 100 オラクル吸収量Ⅱ オラクル吸収量:Lv10 6 600 オラクル吸収量Ⅰ 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】オラクル自動回復:Lv5 0 300 【B】オラクル自動回復Ⅱ 【B】オラクル自動回復:Lv10 12 1600 【B】オラクル自動回復Ⅰ 【B】回復弾OP消費量Ⅰ 【B】回復弾OP消費量:Lv5 0 300 【B】回復弾OP消費量Ⅱ 【B】回復弾OP消費量:Lv10 12 1600 【B】回復弾OP消費量Ⅰ トリガーハッピー トリガーハッピー:Lv10 16 2000 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し最大レベル:Lv1 0 200 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し最大レベル:Lv2 2 500 受け渡し強化Ⅰ 受け渡し強化Ⅲ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv1 2 800 受け渡し強化Ⅱ 受け渡し強化Ⅳ 受け渡し最大レベル:Lv2受け渡し割合:Lv2 8 1000 受け渡し強化Ⅲ バースト時間Ⅰ バースト時間:Lv5 0 100 バースト時間Ⅱ バースト時間:Lv10 6 800 バースト時間Ⅰ 受け渡しバースト化 受け渡しバースト化:Lv10 0 300 復讐への憤怒 復讐への憤怒:Lv10 0 100 友情 友情:Lv10 0 100 親愛 親愛:Lv10 0 100 捕喰体力吸収Ⅰ 捕喰体力吸収:Lv5 0 100 捕喰体力吸収Ⅱ 捕喰体力吸収:Lv10 0 800 捕喰体力吸収Ⅰ 【B】体力自動回復 【B】体力自動回復:Lv10 8 1000 【B】近接攻撃体力吸収 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10 --- --- 初期アビリティ 【B】捕喰時獲得弾数 【B】捕喰時獲得弾数:Lv10 6 600 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時防御力:Lv5 0 100 乱戦時防御力Ⅱ 乱戦時防御力:Lv10 4 800 乱戦時防御力Ⅰ 乱戦時攻撃力Ⅱ 乱戦時攻撃力:Lv10 4 800 乱戦時攻撃力Ⅰ(※条件クリア扱い)※乱戦時攻撃力Ⅰは習得不可 カリスマⅠ カリスマ:Lv5 0 100 カリスマⅡ カリスマ:Lv10 6 800 カリスマⅠ ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム:Lv3 1 10 ヴェノム付与Ⅱ ヴェノム:Lv6 1 75 ヴェノム付与Ⅰ ヴェノム付与Ⅲ ヴェノム:Lv10 2 400 ヴェノム付与Ⅱ 封神付与Ⅰ 封神:Lv3 1 10 封神付与Ⅱ 封神:Lv6 1 75 封神付与Ⅰ 封神付与Ⅲ 封神:Lv10 2 400 封神付与Ⅱ ホールド付与Ⅰ ホールド:Lv3 2 25 ホールド付与Ⅱ ホールド:Lv6 2 100 ホールド付与Ⅰ ホールド付与Ⅲ ホールド:Lv10 3 500 ホールド付与Ⅱ 名医Ⅰ 名医:Lv5 0 50 名医Ⅱ 名医:Lv10 0 600 名医Ⅰ 奉仕の心Ⅰ 奉仕の心:Lv5 0 20 奉仕の心Ⅱ 奉仕の心:Lv10 0 300 奉仕の心Ⅰ 保身Ⅰ 奉仕の心:Lv-5 0 20 保身Ⅱ 奉仕の心:Lv-10 0 300 保身Ⅰ 救命対象バースト化 救命対象バースト化:Lv10 0 300 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UP:Lv2 0 20 救命時攻撃UPⅡ 救命時攻撃UP:Lv4 2 200 救命時攻撃UPⅠ 救命時攻撃UPⅢ 救命時攻撃UP:Lv6 2 600 救命時攻撃UPⅡ 救命時防御UPⅠ 救命時防御UP:Lv2 0 20 救命時防御UPⅡ 救命時防御UP:Lv4 2 200 救命時防御UPⅠ 救命時防御UPⅢ 救命時防御UP:Lv6 2 600 救命時防御UPⅡ 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UP:Lv2 0 20 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時攻撃UP:Lv4 2 200 被救命時攻撃UPⅠ 被救命時攻撃UPⅢ 被救命時攻撃UP:Lv6 2 600 被救命時攻撃UPⅡ 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UP:Lv2 0 20 被救命時防御UPⅡ 被救命時防御UP:Lv4 2 200 被救命時防御UPⅠ 被救命時防御UPⅢ 被救命時防御UP:Lv6 2 600 被救命時防御UPⅡ 救命時移動速度上昇 救命時移動速度上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 救命時回復量上昇:Lv5 0 20 救命時回復量上昇Ⅱ 救命時回復量上昇:Lv10 0 600 救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇Ⅰ 被救命時回復量上昇:Lv5 0 20 被救命時回復量上昇Ⅱ 被救命時回復量上昇:Lv10 0 600 被救命時回復量上昇Ⅰ 耐久値回復 耐久値回復:Lv10 8 1000 全員レア追加報酬率 全員レア追加報酬率:Lv10 8 1000 レアモノの女神 レアモノの女神:Lv10 8 1000 全員換金アイテム回収 全員換金アイテム回収:Lv10 8 1000 BR挑戦時閃光弾 BR挑戦時閃光弾:Lv10 0 400 BR挑戦時トラップ BR挑戦時トラップ:Lv10 0 400 BR挑戦時回復 BR挑戦時回復:Lv10 0 400 BR挑戦時受け渡し BR挑戦時受け渡し:Lv10 0 400 通常弾+S 通常弾+S:Lv10 0 40 BB・識別弾+S BB・識別弾+S:Lv10 0 600 通常弾+S 通常弾+L 通常弾+L:Lv10 0 40 BB・識別弾+L BB・識別弾+L:Lv10 0 600 通常弾+L 爆発弾S 爆発弾S:Lv10 0 40 BB・識別爆発弾S BB・識別爆発弾S:Lv10 0 600 爆発弾S BB・識別爆発弾M BB・識別爆発弾M:Lv10 0 600 爆発弾S BB・貫通破壊弾 BB・貫通破壊弾:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾+L BB・貫通破壊弾+L:Lv10 0 800 BB・貫通破壊弾 散弾 散弾:Lv10 0 40 BB・識別散弾 BB・識別散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・徹甲散弾 BB・徹甲散弾:Lv10 0 600 散弾 BB・識別徹甲散弾 BB・識別徹甲散弾:Lv10 0 800 BB・識別散弾BB・徹甲散弾 放射弾 放射弾:Lv10 0 40 BB・識別放射弾 BB・識別放射弾:Lv10 0 600 放射弾 猛毒弾 猛毒弾:Lv10 0 100 猛毒弾+S 猛毒弾+S:Lv10 4 400 猛毒弾 BB・識別猛毒弾+S BB・識別猛毒弾+S:Lv10 4 800 猛毒弾+S BB・猛毒貫通破壊弾 BB・猛毒貫通破壊弾:Lv10 8 1600 猛毒弾+S 地縛弾 地縛弾:Lv10 0 200 地縛弾+S 地縛弾+S Lv10 4 500 地縛弾 BB・識別地縛弾+S BB・識別地縛弾+S:Lv10 4 1000 地縛弾+S BB・地縛貫通破壊弾 BB・地縛貫通破壊弾:Lv10 12 1800 地縛弾+S 封神弾 封神弾:Lv10 0 100 封神弾+S 封神弾+S:Lv10 4 400 封神弾 BB・識別封神弾+S BB・識別封神弾+S:Lv10 4 800 封神弾+S BB・封神貫通破壊弾 BB・封神貫通破壊弾:Lv10 8 1600 封神弾+S 回復弾適性 回復弾用オラクル温存 Lv10回復弾:Lv10 4 800 回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復光弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復光弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復光弾:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 攻:Lv10 4 1000 回復光弾 BB・支援光弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援光弾 防:Lv10 4 1000 回復光弾 回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10回復放射弾:Lv10 4 1200 回復弾適性 BB・状態回復放射弾 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・状態回復放射弾:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 攻 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 攻:Lv10 4 1000 回復放射弾 BB・支援放射弾 防 回復弾用オラクル温存:Lv10BB・支援放射弾 防:Lv10 4 1000 回復放射弾 レジリエンス 【B】近接攻撃体力吸収:Lv10被ダメージカット:Lv2 2 1000 被ダメージカットⅡ【B】近接攻撃体力吸収 精神一到 体力:Lv10耐久値上昇:Lv2 2 1000 耐久値上昇Ⅱ体力上昇Ⅴ 衣装 標準衣装 ※アビリティなし --- --- 初期装備
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作詞:ポリスピカデリー 作曲:ポリスピカデリー 編曲:ポリスピカデリー 歌:初音ミク 翻譯:歌音咲 Beat Eater 察覺到此刻正在rollin' 然而不願意停息no need 我明白的 並不會只因一心癡迷 就輕易落入這種拙劣的陷阱 理所當然卻無法停步 很害怕 焦灼也算一項正確的命題 Hello 只一瞬的自負心翻湧而至 從那邊看來呈什麼模樣? tell me, tell me 你又賜予我多少救贖 歌聲回蕩 逐漸加速 是從何處開始? 也正有一股推力 毫不留情將身體支配 不由得心潮澎湃 darlin' darlin' 不屈地啮合而入的姿態 任其自然 就此將帷幕揭開 無論發展至何種地步都不足為奇 更大幅地舞動代為解答響徹全場 come over 這揮之不去的感覺 只想不斷起舞直至厭倦 察覺到此刻正在rollin' 然而不願意停息no need 不太妙 明明是無意之舉 卻被惡魔一眼看穿 比預期更蜿蜒曲折的趨勢 被不確定性團團圍住呢 在那其中來回翻覆的懦弱 妄想也是出乎意料地重要 違背本心不同尋常的舉動 太過輕率 陷入進退兩難的局面 看啊 將獲得的座標用力打下 映出身姿 Abracadabra 前方的道路分岔 歸所遙不可及 這種悲傷的方式 並不完全錯誤 darlin' darlin' 未必不盡如人意 隨心所欲 將一切捲土重來 事已至此無論何時都無傷大雅 換一副神情作為答案滿溢而出吧 come over 這揮之不去的感覺 似乎還遠遠不夠 彼此交疊的光芒 與痛楚緊緊偎依 但願無論到達何處都不會消失 難舍難分地依賴於重心停滯不前 也會因此受傷 darlin' darlin' 不屈地啮合而入的姿態 任其自然 將一切盡數展現 無論發展至何種地步都不足為奇 更大幅地舞動代為解答響徹全場 come over 這揮之不去的感覺 只想不斷起舞直至厭倦 察覺到此刻正在rollin' 然而不願意停息no need 不太妙 明明是無意之舉 卻被惡魔一眼看穿
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効果説明の「バースト中、」っていらなくね? - 名無しさん 2010-10-18 22 02 08 間違える人がいるかもしれないし、このままでも問題はないでしょう。 - 名無しさん 2010-10-18 22 16 16 コメントの履歴ページが間違っていたので変更し、コメントを移植 - 名無しさん 2010-10-18 22 41 09 Bユーバーセンスの「常に」という記述は誤解を招かないか?ご検討を - 名無しさん 2010-10-19 00 22 56 状態異常付与↑は、通常の約1.5倍 検証済 - シユウ 2010-10-20 16 48 45 バーストスキルと通常スキルは重複されません 検証済 - シユウ 2010-10-20 17 01 17 上2つの検証結果、どこかに貼ったほういいですか? - シユウ 2010-10-20 17 02 15 検証した結果、コンボマスターとBコンボマスターは重複可能でしたよ?さほど威力はかわりませんが。 - 名無しさん 2010-10-21 20 45 31 重複無しで正しかったです。すいませんでした。 - 名無しさん 2010-10-21 21 22 55 「重複」って二通りの解釈できるから使わないほうがいいよ - 名無しさん 2010-10-23 15 20 15 共存と重複無効で使い分けされた方が判りやすい - 名無しさん 2010-10-31 15 28 31 相対スキルいらなくなイカ?制御スキルは一つしか装備できないかと - 名無しさん 2010-11-02 12 05 56 不要だと思います。検証は出来てませんが通常スキルと相殺する場合はそのスキル名が記述してあっても良いと思う。(バースト中のみ不利なスキルが相殺される等) - 名無しさん 2010-11-07 06 11 24 リンクバーストの場合、レベルが上がると効果が上がる模様。すべてのスキルに適用されるかは不明。 「(B)体力自動回復」を付けてる時にNPCからバレットをlv3まで渡された際に、回復量が上がっていて気がついた。確認ヨロ - 名無しさん 2010-11-04 15 12 11 体力自動回復の回復量は、OPの回復量と同じ(1秒につき1*lv) - シユウ 2010-11-04 18 39 17 オラクル自動回復↑がつく制御パーツてあるのか? - ツクヨミ 2010-11-04 23 01 42 「体力吸収」は、ショートとロングが一撃:2回復。バスターは3回復。リンクバーストによる上昇はないから、「バーストlv数=秒間回復量」のプラーナのほうがのびしろがある。 - 名無しさん 2010-11-05 15 09 23 すいません、↑の名無し俺です。てか、プラーナの項目勝手に追記しちゃったんですが大丈夫ですかね? - w-handle 2010-11-05 15 25 16 アイテム速度はスキルとBスキル併用可。使用速度とても速い気がする。 - 名無しさん 2010-11-07 12 12 15 ↑間違ってたらすまん。 - 名無しさん 2010-11-07 12 13 59 オラクル自然回復って、そりゃバーストしてりゃ回復するだろ。速度上昇って解釈でいいかい? - 名無しさん 2010-11-07 18 18 58 ふんばりって体力(半分+1)以上じゃないのか? - 名無しさん 2010-11-07 19 57 54 ↑51以上限定です。HP上限を下げてふんばり乱発…への対策としてこうなったのではと。 - W-handle 2010-11-08 01 43 36 アイテム効果↑の通常スキルとバーストスキルは共存を確認 バースト中は回復錠の回復量が39になってた リンクバースト時は未検証 - 名無しさん 2010-11-08 09 13 38 検証条件は 1.イヌガミ+ケミスト 2.イヌガミ+プロトタイプ 3.デコイ+ケミスト で 1.平時31 B時39 2.常時31 3.平時25 B時31 無印のときバースト時に回復量上がってたと認識していたが消されたのだろうか - 名無しさん 2010-11-08 09 18 19 検証条件4.デコイ+プロトタイプ で 回復量常時25 を確認 - 名無しさん 2010-11-08 09 36 18 自分なりに剣攻撃力大幅↑を検証してみた ランク1の「悪鬼の尾」のオウガテイルをロングのクロヅカで△初段のみで20発、バースト時13発でした - 名無しさん 2010-11-08 18 00 06 ↑の続き ブレード 序で8発 バースト時5発 バスターのクレイモア 序 で□初段のみで7発、バースト4発でした。 - 名無しさん 2010-11-08 18 05 46 前作のオウガテイルの肉質を使っての計算ですが50%アップといったところかな? あくまで自分なりの計算なので信憑性は低いですが何かのお役に立てれば - 名無しさん 2010-11-08 19 43 17 (B)剣攻撃力大幅↑] - 名無しさん 2010-11-09 21 18 04 「(B)剣攻撃力大幅↑」が一番下と真ん中辺り、2つあります - 名無しさん 2010-11-09 21 18 41 相対Bスキル欄は制御ユニットの性質上、打ち消しは存在しないので不要ではないでしょうか。 - 名無しさん 2010-11-09 21 32 59 ↑同意。バーストスキルの付与装備が無かったので代わりにのせるべきかと。 - 名無しさん 2010-11-09 21 41 29 とある(B)剣攻撃体力吸収の検証完了。&編集済み - とある神喰の神機解放 2010-11-09 21 57 36 覚悟の説明で「残り1以上あれば」との事だけど1なきゃ死んでる、ガード出来ないっつーの - 名無しさん 2010-11-15 17 12 16 ほぼゲーム内のデータベースのままなんだが。同じようなスキルにHPの残量が条件の「ふんばり」があるから、違いをわかりやすくするためにわざとそんな表記にしてあるんだと思う。 - 名無しさん 2010-11-15 17 22 59 リンクバーストで濃度を上げると剣攻撃吸収や自動回復での回復量が増加します。他のスキル(特に攻撃系)については未確認。 - 名無しさん 2010-11-21 15 50 51 リンクエイド強化の回復量も上がるらしいし、他にもLvと共に性能が上昇するバーストスキル有りそうだな… - 名無しさん 2010-12-18 06 21 17 剣攻撃体力吸収は回復量の変化なしと書いてあるが? - 名無しさん 2010-12-18 16 36 00 検証した。剣攻撃体力吸収はLvで変化しない。自動回復は1秒にLvと同量回復する。 - 名無しさん 2010-12-21 02 12 48 B回復弾消費量↓、攻略本だと30%減って書いてあるんだがどっちが正しい? - 名無しさん 2011-03-19 21 30 56 ↑の者だけど、放射と球でOP100のバレット作って、メディック装備してバーストして撃ったら70消費した。攻略本のが正しい? - 名無しさん 2011-03-19 22 33 22 先ほどから連続で更新している方へ。左側の更新履歴から目的のページを開き、直接編集してプレビュー機能を使うことをお勧めします。更新履歴が流れてしまうので迷惑です。 - 名無しさん 2011-03-23 12 14 08 ドリルとサイレントシューターで騒音とB超消音を発動させたところ、飯中ヴァジュラの真横でバースト中に連続で変形でガシャガシャさせてたけど気付かれず、バースト終わって変形したら気付かれた。 - (B)超消音>騒音 2011-05-15 13 39 20 Bアイテム速度アップと通常のアイテム速度アップ重複は確実かと。強制解放飲んで比べたら目に見えて早くなる。両方発動で多分0.5秒くらい。 - 名無しさん 2011-07-05 00 31 38 ウォーリアーとベルセルクの血脈でB剣攻撃力↑とB剣攻撃力大幅↑の重複確認しました - 名無しさん 2011-07-08 23 47 32 検証してきた 総合攻撃力5%が正解 - 名無しさん 2011-07-09 09 45 22 バースト時、敵の注意を引きやすくなる(=敵のターゲットから外れにくくなる)。 存在感と同じ要素を含むの?ターゲットにされるか否かは変動無し、攻撃被弾後ターゲットから外れにくくなる じゃないかな? - 名無しさん 2011-07-22 18 55 08 (B)オラクル自動回復↑ はバーストLvに関係無く三秒毎に1+される - 名無しさん 2011-09-16 03 07 11 武器及びバレットにて、(B)状態異常付与↑と状態異常攻撃の重複を確認。 - 名無しさん 2011-10-16 12 17 48 どちらも効果を発揮してるってこと? - 名無しさん 2011-10-27 01 43 55 Yes。このページの上部の文に倣うと「重複加算」です。わかりづらかったですね、略して済みません。 - 名無しさん 2011-10-31 21 38 02 (B)回復弾消費量↓発動時における消費OPを弾種ごとに検証。項目に詳細を追加しました。 - 名無しさん 2011-11-02 22 37 10 (B)回復弾消費量↓の効果がある弾丸、レーザーは貫通弾のみなので、詳細の部分はいらないと思うんですが - 名無しさん 2012-12-31 15 29 09 (B)ガード被ダメ減少とガード被ダメージ減少の重複加算を検証。装甲は対貫通バックラー改。難易度3のコクーンメイデン堕天(火)のフレイムレーザーを、通常時とバースト時にHP満タンでガードして定規で地味に測定すると、0,5mmの差。対象にしたアラガミの攻撃力もあってかわずかな差でしたが、今回は重複加算がされていると考えられる結果になりました。もっと攻撃力の高いアラガミで検証すべきだと思ったのですが、移動せず受け止めやすい攻撃のメイデンさんにご協力いただきました。極僅かな差でしたので修正するには尚早かも知れないと思い、コメントにいたしました。気が向いたらまた試してみます。長文失礼しました。 - 名無しさん 2011-12-24 14 54 44 定規で計らずともステータスで体力見れるよ - 名無しさん 2011-12-24 20 17 44 ありがとうございます。実は今月始めた初心者です。いつも皆さんの書き込みを参考にさせていただいています。この次はステータスで確認してみます。これからもよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-12-25 00 00 49 体力見れないんだけど - 名無しさん 2012-06-15 06 20 31 ゴメン忘れて - 名無しさん 2012-07-13 01 13 24 [B]リンクエイド強化に関して、分け与え後のHPが100→63になっていたことを確認。対象の回復量は未検証。 - 名無しさん 2012-01-19 00 27 31 ちなみに、「奉仕の心」「自己犠牲」とは重複した発動を確認。ただし、3種併用だと分配量が50%×1.8×1.5×0.75=101%(限界突破)のため、リンクエイドするとHPは1で固定。回復量への影響は不明。 - 名無しさん 2012-01-19 00 39 53 HP100で味方が100以上回復しました。要検証? - 名無しさん 2012-10-21 17 13 07 (B)捕喰時獲得弾数↑ 最初の捕食で得られるバレットは通常数? - 名無しさん 2012-04-20 05 00 15 それはバーストがかかってないから - 名無しさん 2012-10-21 17 09 56 (B)ガード被ダメ減少 超回避BU装備してCHM「豪華景品」のオウガテイルの針飛ばしで測定 16or15→11or10 よってダメージ33%減 - 名無しさん 2012-05-31 02 15 00 バースト時のダメージ軽減効果も考えると、もう少し低いかな? - 名無しさん 2013-07-11 08 50 46 総合攻撃力↑あれば剣攻撃力↑いらねーな - 名無しさん 2013-08-19 10 16 07 ↑確かに - 名無しさん 2014-03-21 16 26 24
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C=L、B=K間の見えない壁は修正され、攻撃が届くようになっています。 - 名無し 2010-10-12 06 54 03 壁の所を消してみた - 名無しさん 2010-10-12 14 11 24 難易度2 『戦神の目覚め』にて6(I)で火石を確認 - 名無しさん 2010-10-13 18 23 46 Fのドーナツの穴の中もアラガミが歩いていたので、ケモノ道扱いで赤くしたらどうかな - 名無しさん 2010-10-13 22 53 33 難易度2:『戦神の目覚め』、8(L)にて古びた鋼材※を確認 - 名無しさん 2010-10-15 05 02 50 難易度2:『戦神の目覚め』、4(F)にて銀を確認(体験版) - 名無しさん 2010-10-23 02 30 31 アイテム報告してた者ですが、編集方法何となく把握したので勝手に追記しておきました。今のところ『戦神の目覚め(体験版)』のみで確認済 - 物拾い中 2010-10-23 03 40 22 難易度3溶けた鉄にて 1(B)マグネシウム 2(D)火石 3(E)ジュラルミン 4(F)火石、アラガミエキス 5(G)人口皮革 6(I)ハーブケース 7(K)メディカルキットA 8(L)コバルト 9(N)ナイロン - 名無しさん 2010-10-31 13 15 53 製品版のデータベース見ればわかると思うけれど、体験版とは出るアイテム違ってるっぽい(難易度1~3で銀は出ない。とか諸々) - 名無しさん 2010-10-31 22 11 32 ↑っと、失礼しました。体験版の別枠できてるの気づかなかった - 名無しさん 2010-10-31 22 12 07 難易度4:『はぐれ猿』、6( I )にて牛革を確認 - 名無しさん 2010-11-03 12 51 49 JとFつながない? - 名無しさん 2010-11-04 18 06 15 アラガミはFからマップ中央下のマグマに出た後、4(F)南の壁の裏側に入り、マップを大きく半時計回りにJまで移動するようです。 - 名無しさん 2010-11-05 01 13 36 ↑既存のケモノ道を使いJからBやIに行く場合も。B-F-Iのケモノ道とJ-MN間のケモノ道が繋がっている? - 名無しさん 2010-11-05 01 18 07 シユウで確認。E近辺で足音が壁の向こう側から聞こえるからゆっくり付いていったらJで鉢合わせしました。 - 名無しさん 2010-11-16 13 18 59 B(1)、難易度4ヘルズ・キッチンでタングステン確認 - 名無しさん 2010-11-06 00 25 45 今回はB~D側とJ~L側が無印と違って狙撃可能になってるね、要検証だけどJ~L側からB~D側までの見えない壁は、柱を除いて完全に無くなってるのかも - 名無しさん 2010-11-07 01 47 10 難易度4、階下の炎鰐、1(B)にて砂金を確認 - 名無しさん 2010-11-13 10 22 38 444 - 名無しさん 2012-04-16 01 26 13 難易度4、階下の炎鰐、2(D)にて金を確認 - 名無しさん 2010-11-13 10 25 44 難易度4でLは銀が手に入りやすい気が・・・ - 名無しさん 2010-11-13 10 46 53 難易度4、階下の炎鰐、8(L)で3回中3回銀が出た - 名無しさん 2010-11-13 10 56 19 DLCの鬼さんこちらの7で古びた服が拾えました(CかDかは見落としており確認できず) - 名無しさん 2011-01-25 13 33 39 難易度9、猿神の逆鱗の7(K)で古びた服Dが拾えました - 名無しさん 2011-02-21 16 32 42 難易度9のFでオラクル火石でました - 名無しさん 2011-02-25 23 00 40 アラガミによってはEF東側の獣道らしき場所から出現して、J及びF下から出現するようです。 - 名無しさん 2011-05-25 19 25 14 アラガミ素材集めで相手を見つけるのに時間がかかってイライラしてた時に視界錠で確認、既出ならすみません - 名無しさん 2011-05-25 19 27 26 それは獣道とはちょっと違うな - 名無しさん 2011-07-03 19 44 44 Eの後ろを通ってF・Jを結ぶ通路は獣道じゃないってどういうこと? - 名無しさん 2012-01-13 00 10 36 あれは一部アラガミの出現専用通路だ、その証拠に食事しに行く時でもそこを使わないぞ - トレイル 2012-01-28 21 29 56 なるほど、サンクス - 名無しさん 2012-02-11 23 08 01 mjk なんか出てくんの? - 名無しさん 2012-08-16 21 16 45 Nエリアでクアドリガ系のアラガミがハメられるっぽい - 名無しさん 2012-08-20 10 33 26 金が手に入りにくい感じだと思いますが…。 - 名無しさん 2013-10-30 14 14 17 このマップが一番好き。雰囲気が最高 - 名無しさん (2020-05-06 18 24 02) 後一歩まで追い込まれてDでムシャムシャしてるアラガミを、横着してLから狙撃したら倒しちゃって捕食間に合わなかった経験ある人は自分以外にもいるはず… - 名無しさん (2024-04-19 00 01 19)